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《流放之路2》追猎的毒爆体系基本在每个版本都是主流玩法,那有什么在此基础上进行改动的另类玩法呢,下面请看“Joke Maker Ξ”带来的《流放之路2》追猎非爆毒爆构筑分享,希望可以帮助大家。
伤害足,可以游龙,小怪见面秒,1000万血的 boss 也能秒,同时一击线比较高,满抗性,如果点了一血,还可以免疫混沌和流血。而且不需要本赛季炒上天的西里战衣,也不需要买价格高昂的暴击弓。
蓝量稍微不足(由于本身物理伤害稀缺,物理吸蓝量依然不足),需要及时喝药。
上限没有暴击流派高(因为随着暴击几率增加、暴击伤害提高,击中伤害会更高一些),但是要达到暴击流派的上限……要挨多少刀?
没有上免疫点燃的水晶免疫(很难上,因为带了大量的绿色辅助宝石,可以找空技能和普攻来放满红色上,但是会牺牲 20+的伤害),深渊怪有一个很猛的伤害就是点燃。

这个赛季,魔暴之痕从原来的附加 1-300 闪电伤害加强为附加 1-500,极大的提升了这把弓的秒伤。这把弓还可以将 100% 的闪电伤害转换为混沌伤害,能够完美提供中毒幅度。

同时,击中的混沌伤害也会贡献至感电几率,这就是我们不需要暴击的原因。首先,中毒伤害是受到击中伤害减免前的伤害,击中伤害越高,中毒伤害越高,这就是为什么 fubgun 要使用到暴击的原因,因为暴击的本质是 100% 的额外伤。但是,暴击弓在造价低的情况下,暴击几率也只有2-30%。这套 bd 在魔暴弓的高额伤害加成下,我们同样也可以吃到来自感电带来的 20% 额外伤。
最后,我们大家可以将节省下来的暴击天赋,点到更多更好的天赋点上,来大幅加强我们的伤害和生存。
整体而言,虽然上限没有暴击流高,但是由于魔暴弓价格相对低廉的同时,能省下很多天赋点加强构筑,这套 bd 的可玩性还是很高的。

在佩戴猎首的情况下,有1500+的血量,4100的能量护盾,还有60%(14000+)的闪避,同时三抗溢出,可以为后续提高混沌抗性留下空间。混沌抗性 36%。
这里是由于,我们不需要绑定暗金手套或者暗金戒指,弓自带转换,可以省下很多生存堆叠的空间。瘟疫之指的基础属性属实太低,如果再绑定一件西里,那么抗性会非常紧张。


弓选择魔暴之痕,最好去购买 3 孔的,不贵。插槽我是上了额外箭符文(符文这一个赛季可以成本低廉地去拆出来,有时候有的1-3D的弓里面都插了箭术符文,可以买回来拆,省下一点d),额外箭符文可以在某些特定的程度上增加一些手感,但是不是必要的,弓其实只需要堆叠伤害即可,可以插闪电符文、春光符文等等,不要插 5% 额外元素伤的符文,我们吃不到。
不需要选择贯心箭袋,这里这个箭袋是我市集选最便宜的买的。我国服里面用的是一个垃圾箭袋基底,效果差不太多。主要注意的点是,选择闪电、物理点伤,前缀增加弓技能伤害,后缀的话,全部投射物技能等级+2这个随意,有的话伤害会高一些,但是蓝耗也会更高一些。

纯盾头是我们护盾的大多数来自之一,越高越好,我前期过渡的时候用的是300多护盾的头盔,今天地上捡了个底子,自己点到了 500 多。


这里我们不需要西里的战衣,我们也吃不到西里战衣的额外冰霜加成,所以能选一件高闪盾的衣服即可。闪盾衣服会相对便宜一些。同样,我的衣服也是自己捡的底子点出来的。


手套上,我们不需要瘟疫之指暗金,所以我们大家可以选择一些点伤和攻速。最好找一下击杀回蓝。插槽上增加伤害型异常状态的幅度符文。

鞋子没什么好说的,最好拿一条偏斜,会贵一些,移速越高越好。我这里还是自己捡底子点出来的。T15+照耀+腐化+1等级地图的深渊里有高等级的底材,捡到都拿回来点一下。

项链是我们所有装备中,唯一一个可以增加全局防御词条的部位,所以最好拿上,同时,我们要开四个精魂技能,除了剧情拿满的100精魂,我们还需要额外的30精魂。只要后缀不需要暴击几率、暴击伤害,项链价格还行。


1d 买的俩垃圾。自己做了的3T1前缀+所有抗的三相戒指挂市集卖了20d。
核心需求:有猎首选猎首,没有猎首的线%药剂恢复立即生效的万用腰带底子,再加一条增加药剂恢复率词条,补点生命值

剧毒增生:加长引线II+阿拉卡力的欲望+范围集中+致命毒素II+毒性加剧
瓦斯之箭:致命毒素II+持久地面II+侵蚀地面+持续时间延长II+高效II/扩大范围II
平时清怪,使用毒爆箭即可,一根箭矢的手感是拉了一些,加了额外箭矢符文后会好上一些。这里也不用冰霜射击+冰捷,首先是托沃的寂静这个宝石价格不低的同时,血、毒双捷给到我们的清怪手感和效率也没有想象中那么拉胯。
这里不需要格鲁坎的决心这个宝石(贼拉贵,国服25d),因为我们不打暴击。

升华方面,除了倾压剧毒、无尽追踪、战士道途之外,另外的两点点是可以根据自己的情况来的。

移动时使用技能的移动速度惩罚降低,会让你在走路的过程中射箭不会有太难受的移速,上个赛季是卡鸟的bug,能下鸟翻滚的同时不会有移速惩罚,这个赛季的这个升华天赋我觉得手感非常不错了。

这个升华也非常强,每一个你不需要的属性点,都可以改为全局防御提高 5%,能够大幅提升生存。
如果你的生存不那么OK,同时属性点也不那么 OK,那么我建议你点可持续操作。

首先可持续操作的小点,会给 20% 的闪避值,同时 50% 的闪避值也会提供元素伤害减免,比如你是 12000 的闪避值,会给你提供 60% 左右的击中元素伤害减免,能活得好一些= =
天赋上面,我选择了很多的生存加闪避和护盾的点,同时绕到了下面,去多拿一个珠宝孔(最近的路线个点,如果是走一血的可以点上)
选用了一颗中大范围的可控变形,来拿毒的三点天赋,和闪避的天赋。这里能省下很多的天赋点。
核心需求:能量护盾,异常状态幅度(国服是强度)、中毒幅度(国服是强度),弓类技能伤害,攻击速度,等。


蓝宝石可以选最大能量护盾+异常状态的幅度。如果有米,可以多加一条回蓝,很贵。


可控变形,越低的元素抗性降低越好,但是由于我溢出了不少,所以没什么太大的所谓,选了个瓦出来力量的。
3020年,我独自打扫着祠堂。 老家的祠堂依旧是老样子,尽管翻新了无数遍,那一千年前的样式依旧透出一丝古朴,典雅。 爷爷说,老家的祠堂叫“宅”,是1000年前的那位祖宗居住一生的地方,那里的每一块瓷砖,每一本漫画,每一个手办,都是有千年历史的古董。 沧海桑田,那些老物件终究是没被扔掉,静静放着,好好供着,仿佛老祖先有一天会回到宅,向我们诉说那一件件古董的故事。 屋中最珍贵的,便是那书桌正中央摆放着的一台智能手机,那是一千年前的物件,如今早已被淘汰,连最老的老人都忘了该如何使用它,只是隐约知道它曾经统治了一个时代。 传说老祖宗弥留之际,抱着手机,难以瞑目,似乎是想要交代什么,只是风烛残年,早已无力,怎么也没能交代下来,只留下这手机,被世代供奉。 我独自打扫着祠堂,翻新过的祠堂依旧是一千年前的模样。突然,书桌上传来一阵振动的声音。我丢下扫地机,冲了过去,只见那漆黑的屏幕渐渐亮起,几个大字浮现出来——您关注的游戏准备内测。
超级棒的游戏 无尽流派 无数玩法 低端玩家 可以按照大神流派 高端玩家自己开发新流派 没有最强装备只有更强流派 极度烧脑的搭配 会玩哪怕没有武器我也能秒天秒地秒空气 不会玩一个小怪都可以追着你砍
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《流放之路2》将分为7章进行剧情叙事,宣传口号“一个游戏,两个战役”。玩家可以再一次进行选择体验《流放之路2》和初代《流放之路》的剧情战役,但游戏终局和玩法格局不会变。《流放之路2》将会收录所有已发布的扩展包内容。 《流放之路2》将包含19个进阶职业,基础职业与初代相同,但技能配置会有区别。游戏将新增“技能宝石”系统,却带原有的技能系统,允许玩家进行高度自定义,同时减少原作的复杂度。 Grinding Gear工作室明确说,《流放之路2》目前还无法确定上线日期。不过他们提到现在的目标是2020年下半年开始beta测试,而且《流放之路2》的开发并不会拖慢《流放之路》原本的每3个月更新一个资料片的节奏,同时,《流放之路》将登陆手机平台。
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